Master file0000080898

Boholy János sakkgömbje

Külhoni nemzetrész érték

A sakkgömb Bátkában élő feltalálója, Boholy János nem szeretett a hagyományos sakktáblán sarokba szorítva mattot kapni, ezért feltalálta a sakkgömböt. ; Boholy János a Magyar Feltalálók Egyesületének tagja. ; 2. A sakkgömb bemutatása a feltaláló tollából ; A megoldott probléma: A hagyományos sakkjáték bábjait négyzet alakú (8 x 8-as, világos és sötét mezőkön, szélek és sarkak által határolt) területen mozgatjuk. A hagyományos sík sakktábla leg-nagyobb hátránya, hogy a bábok hatásfoka a tábla széleihez közeledve erősen csökken a sarok-mezőkön. Ez a negatív tulajdonság bármilyen alakú kétdimenziós sakktáblán megmarad, mivel az említett tulajdonságokat sík játéktérben nem lehet kiküszöbölni. A sakktábla hagyományos széleit csak akkor lehet megszüntetni, hogyha az adott játékfelületet három dimenzióba helyez-zük. Ez úgy lehetséges, hogyha a sík sakktáblát gömbfelületre rajzoljuk át, mely így átalakul kör-körös játékfelületté. ; ; Meghatározás: A hagyományos sakktábla negatív tulajdonsága az új háromdimenziós játékfelü-leten automatikusan megszűnik, mivel a sakkgömb felületén a játékmező szélei és sarkai eltűn-nek. Így a bábok korlátlanul fejthetik ki hatásfokukat a körkörös mezőkön, mivel ezzel az egysze-rű megoldással minden mezőnek minden irányban szomszéd mezője van. A végtelen, de elvileg véges új játékfelületen a bábmozgatások összetettebb, tehát innovatívabb tárháza nyílik meg. A gömb sakkjáték lejátszása továbbra is a hagyományos bábmozgatások szabályzata szerint törté-nik, kibővítve az új lehetőségekkel. A sík sakkjáték korábbi egy irányelve átrendeződött, illetve 3+1-re bővült. Így a sakkgömb felületén megjelenhettek a gömb sakkjáték alaptípusai, illetve annak radikálisan innovatívabb működési elvei. ; ; Bemutatás: A sakkgömb tulajdonképpen nem más, mint gömbfelületre helyezett hagyományos sakktábla (8 x 8 + 2 mezővel). A gömb szerkezetéből adódóan szélek és sarkak nélküli játékmezőt kapunk, melyen a bábok lehetőséget kapnak legnagyobb hatásfokuk eléréséhez. Mozgásukat csak a saját vagy az ellenfél bábjai akadályozhatják. Nem állítja meg a sakktábla széle és sarka, ezáltal hagyományos értelemben nem kerül hátrányos helyzetbe. ; Mind a 64 mező egyenrangú középmezőnek minősül és így optimális körülmények között maxi-mális hatásfokkal lehet a bábokat mozgatni. A mezők között fellépő értékkülönbséget (az állás helyzetétől függően) csak a bábok minősége és hatásfoka tudja megváltoztatni. Ez nagy előrelé-pés a hagyományos sík sakktáblához viszonyítva, ahol az említett értékkülönbségeket főleg a tábla szélei és sarkai által okozott hatások határozták meg. Minél közelebb jutottunk a tábla széléhez vagy a sarkához, annál rosszabb helyzetbe kerültünk. ; ; A hagyományos sakktáblán egy adott mezőről az ellenfél egy adott mezejét (bábját) csak egy útvonalon érhetjük el. Pl.: a bástyával, futóval és a vezérrel egy útvonalon támadhatunk, vagy védhetünk egy adott bábot. Ezzel szemben a sakkgömbön ezekkel a bábokkal és mozgásszabály-zatokkal már több útvonalon keresztül is elérhetjük célunkat. Legkönnyebben két útvonalat le-het biztosítani, de négy útvonalat is ki lehet építeni a gömb négy oldalán. A vezér, futó, bástya csillagszerű összekapcsolásával tovább növelhetjük a báb útvonalainak a számát. A futó, bástya és a vezér két esetleg négy útvonalas lehetősége egy mező ellen forradalmian új megoldás a sakkjáték történetében, melynek megértése és használata az új játék alfája és omegája. Pl.: A gömbfelületen a futónak lehetősége van a csúcsmezőn színt változtatni, bármely színű mező elérhető számára, ezáltal tovább növeli teljesítményét. A sakkjátékok hagyományos magányos rossz futója elveszti eddigi negatív előjelét, mert (átváltozik) kiválaszthatja a számára megfelelő színű átlót. ; ; 3. Rövid ismertető a gömb sakkjáték négy alapváltozatáról ; ; • Játék a körgyűrűs sorokon és a korlátozott hosszúságú oszlopokon ; A kezdő játékos számára a sakkgömbön való játék elsajátítása egyszerűbb és könnyebb, ha nem veszi figyelembe a csúcsmezőket, csak a sakkjáték eredeti 64 mezőjét használja. A gyakorlatban ez a lehetőség a gömb sakkjáték egyszerűbb és könnyebb változata. A bábok nem lépnek az X és Y csúcsmezőkre (a gömb alsó és felső sarokmezői) és szim-metrikusan nem haladnak át felette. A vízszintes sorok végtelen körgyűrűként viselked-nek, ezáltal 16 középmező keletkezik a 4. és 5. soron. ; ; • Játék a körgyűrűs sorokon, átlókon és oszlopokon ; A haladó játékos számára már ajánlott a 64 mező teljes és a két csúcsmező részleges használata. Ez a lehetőség a gömb sakkjáték optimális, de egyben igényesebb változata. A bábok szimmetrikusan áthaladnak az X és Y mezők felett, de nem állhatnak meg rajta. A játék ezen változatán a csúcsmezők semleges mezőkként viselkednek, mivel a csúcsme-zőre nem helyezhetünk bábot. A semleges mezők megakadályozzák a tisztek számára, hogy totális hatást gyakoroljanak az oszlopokra és az átlókra. Azáltal, hogy a csúcsme-zőnkön megállás nélkül át kell haladnunk, bármely mező a 64 közül, középmezőként vi-selkedik. Az első és utolsó sor bármely mezőjének a hagyományos 3 oldalon kívül, át a csúcsmező felett, a 4. oldalról is van szomszéd mezője. Így ezekről a mezőkről a bábok a sakkjáték történetében először a lehető legoptimálisabb körülmények között lehető-séget kapnak legnagyobb hatásfokuk eléréséhez. ; ; • Játék a körgyűrűs sorokon, átlókon, oszlopokon és a csúcsmezőn ; Gyakorlott játékos igénybe veheti a teljes létszámú, vagyis 66 mező használatát. Ez a lehetőség a gömb sakkjáték csúcsértékű változata. A bábok szimmetrikusan áthaladnak az X és Y mezők felett, de meg is állhatnak rajta. Bábot helyezhetünk a csúcsmezőre. A csúcsmezők kiemelt értékű centrum mezőkként viselkednek. A kiemelt centrum helyze-te megengedi a rajta lévő báb számára, hogy innen totális hatást gyakoroljon az oszlo-pokra és az átlókra. Játék közben a csúcsmezőre helyezett tiszt mind a nyolc oszlopra és az átlókra teljes erejével hatást gyakorol, amelyet csak a bábok korlátoznak. A gömb felü-letén lévő bábok mozgatása a két centrummezőn elhelyezett bábok állandó védelme il-letve állandó fenyegetése alatt történik. ; ; • Az aszimmetrikus alapállás ; A sakkgömb szerkezetéből adódóan a gömbfelületen elkerülhető a bábok szimmetrikus szembenállása. A gömb sakkjáték kezdetén megegyezéssel döntik el a vezérek helyét. Bármely oszlop alapmezején, nem egymással szemben helyezkedhetnek el. A többiek he-lye hozzá viszonyítva arányosan eltolódik. Ez a megoldás kedvez azoknak, akik innovatí-vabb állásváltozatokat szeretnének megoldani. A gömb sakkjáték felépítéséből adódóan a nem szimmetrikus állás esetében az ellenkező oldalra való sáncolás feltételei alakul-hatnak ki. Támadás az ellenkező oldalra az eltolódás mértékétől függően, eddig nem is-mert állásváltozatokhoz vezet, mivel a sakkgömbön nem szükségszerű a szimmetrikus szembenállás. A felemás alapállás mind a három változaton alkalmazható. ; ; Indoklás ; ; A sakkgömb és feltalálója itthon és külföldön számtalan elismerésben részesült és az említett riportok, újságcikkek és nyilatkozatok révén ismerte meg a közönség. Híre túlnőtt Bátkán és a Felvidéken. Ezért kérjük a felvételét a Felvidéki Értéktárba és javasoljuk tovább nominálni a Ma-gyar Értéktárba a kiemelkedő nemzeti értékek közé. ; A sakkgömb körkörös játékfelülete a lehetőségek óriási tárháza, melynek kimerítése a korábbi-akhoz viszonyítva innovatív lehetőségeket nyújt. Olyan stratégiai és taktikai változatok kerül-hetnek napvilágra, melyek összetettebb gondolkozást és kreativitást kívánnak a játékosoktól, akiknek csak az ellenfél tudásával kell szembeszállni a szélekkel és sarkakkal nem. Kifejezetten létkérdés a sakkgömb használata közben a három dimenzióban történő körkörös gondolkodás képessége. Ennek egyenes következménye egy új sakkelmélet leírása, mely könyv alakban jelent meg „A gömb sakkjáték alapjai” címmel. ; ; Újdonság az aszimmetrikus (felemás) alapállás, amely csodálatosan érdekes lehetőségeket, az állások eddig ismeretlen változatait rejti magában. Kitűnő terep azok számára, akik nem rabjai a hagyományoknak, a megszokott sablonoknak. Így a sakkgömb adta lehetőségekkel élve próbára tehetik kreativitásukat.Alkalmazni a sport területén és az innovatív (2D-től több) sakkjátékok elméleti, kutatási és gyakorlati megvalósításainak területein lehet.A forradalmian új sakkjáték szerteágazó és sokrétű lehetőségei az egyén gondolkodását fejlesztik. A szerzett tapasztalatokat a valós élet egyéb területein is alkalmazni lehet. ; ; Egy adott probléma egy-megoldásos sík látásmódja (2D) úgy is definiálható, hogy „hiszem, ha látom”. Egy adott problémát körkörös látásmódban (3D) én úgy definiálok, hogy „ha nem látom, akkor is tudom, hogy egytől több megoldás lehetséges”. ; A sík játékfelületnek 2D-s korlátolt irányelve és 2D-s korlátolt működési elve van. A körkörös 3D-s játékfelületnek 3+1 irányelve és 24 korlátlan, de elvileg véges működési elve van! ; ; Ez a játék fejleszti a körkörös térlátást, a kreativitást, csiszolja az emlékezetet, illetve kitartásra ösztönzi a használóját még akkor is, ha nem kíván élsportoló lenni. Összetettebb látásmódját a való világban is kamatoztathatja az, aki magáévá teszi működési elveit. ; ;

Leltári szám:

13917

Gyűjtemény:

Értéktár

Értéktári besorolás:

Külhoni nemzetrész érték

Település:

Bátka