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La bola de ajedrez de János Boholy

Valor de la pieza extranjera

El inventor de la bola de ajedrez, János Boholy, que vive en Bátka, no quería estar acorralado en un tablero de ajedrez tradicional y recibir jaque mate, así que inventó la bola de ajedrez. ; János Boholy es miembro de la Asociación Húngara de Inventores. ; 2. Presentando la bola de ajedrez de la pluma del inventor ; El problema resuelto: Las piezas del juego de ajedrez tradicional se mueven en un cuadrado (8 x 8, en cuadrados claros y oscuros, delimitados por bordes y esquinas). La mayor desventaja del tablero de ajedrez plano tradicional es que la efectividad de las piezas disminuye fuertemente en los cuadrados de las esquinas a medida que se acercan a los bordes del tablero. Esta propiedad negativa permanece en cualquier tablero de ajedrez bidimensional, ya que las propiedades mencionadas anteriormente no se pueden eliminar en un campo de juego plano. Los bordes tradicionales del tablero de ajedrez solo se pueden eliminar si la superficie de juego dada se coloca en tres dimensiones. Esto es posible si el tablero de ajedrez plano se vuelve a dibujar sobre una superficie esférica, que se transforma en una superficie de juego circular. ; ; Definición: Las propiedades negativas del tablero de ajedrez tradicional desaparecen automáticamente en la nueva superficie de juego tridimensional, ya que los bordes y las esquinas desaparecen en la superficie de la esfera. Así, las piezas pueden ejercer su eficacia en las casillas circulares sin límites, ya que con esta sencilla solución cada casilla tiene una casilla vecina en todas las direcciones. En la nueva superficie de juego, infinita pero en principio finita, se abre una gama más compleja y, por lo tanto, más innovadora de movimientos de las piezas. El ajedrez esférico continúa jugándose según las reglas de los movimientos tradicionales de las piezas, ampliadas con nuevas posibilidades. La directriz previa del ajedrez plano se ha reorganizado y ampliado a 3+1. Así, los tipos básicos de ajedrez esférico y sus principios operativos radicalmente innovadores podrían aparecer en la superficie de la bola de ajedrez. Introducción: La bola de ajedrez no es más que un tablero de ajedrez tradicional (de 8 x 8 + 2 casillas) colocado sobre una superficie esférica. Gracias a la estructura de la esfera, obtenemos un tablero de juego sin bordes ni esquinas, donde las piezas pueden alcanzar su máxima eficiencia. Su movimiento solo puede verse obstaculizado por sus propias piezas o las del oponente. No se ven obstaculizadas por los bordes ni las esquinas del tablero, por lo que no se encuentran en desventaja en el sentido tradicional. Las 64 casillas se consideran centrales iguales y, por lo tanto, en condiciones óptimas, las piezas pueden moverse con la máxima eficiencia. La diferencia de valor entre las casillas (dependiendo de la posición) solo puede modificarse mediante la calidad y la eficiencia de las piezas. Esto supone un gran avance en comparación con el tablero plano tradicional, donde las diferencias de valor mencionadas se determinaban principalmente por los efectos de los bordes y las esquinas del tablero. Cuanto más nos acercábamos al borde o la esquina del tablero, peor se volvía nuestra situación. En el tablero tradicional, solo podemos alcanzar una casilla (peón) del oponente desde otra casilla por una ruta. Por ejemplo, podemos atacar o defender una pieza por una ruta con la torre, el alfil y el rey. En cambio, en el tablero, con estas piezas y las reglas de movimiento, podemos alcanzar nuestro objetivo por varias rutas. La forma más fácil es proporcionar dos rutas, pero también se pueden construir cuatro rutas en los cuatro lados de la bola. Al conectar el rey, el alfil y la torre de manera similar a una estrella, podemos aumentar aún más el número de caminos para la pieza. Los dos o cuatro caminos posibles del alfil, la torre y el rey contra una casilla son una nueva solución revolucionaria en la historia del ajedrez, cuya comprensión y uso es el alfa y el omega del nuevo juego. Por ejemplo: En la superficie esférica, el alfil tiene la oportunidad de cambiar el color de la casilla superior, cualquier casilla de cualquier color está disponible para él, lo que aumenta aún más su rendimiento. El tradicional alfil malo solitario de los juegos de ajedrez pierde su signo negativo anterior, porque puede (cambiar) elegir la diagonal del color que le convenga. ; ; 3. Breve introducción a las cuatro variantes básicas del juego de ajedrez esférico ; ; • Juego en filas y columnas circulares de longitud limitada ; Para un principiante, dominar el juego en la esfera de ajedrez es más sencillo y fácil si no se tienen en cuenta las casillas superiores, sino que solo se utilizan las 64 casillas originales del juego de ajedrez. En la práctica, esta opción es una versión más sencilla y fácil del juego de ajedrez esférico. Las piezas no pisan las casillas superiores X e Y (las esquinas superior e inferior de la esfera) ni pasan simétricamente sobre ellas. Las filas horizontales actúan como un anillo infinito, creando así 16 casillas centrales en las filas 4 y 5. ; ; • Jugando en las filas, diagonales y columnas del anillo ; Para el jugador avanzado, ya se recomienda utilizar las 64 casillas completas y el uso parcial de las dos casillas superiores. Esta opción es una versión óptima, pero también más exigente, del juego de ajedrez esférico. Las piezas pasan simétricamente sobre las casillas X e Y, pero no pueden detenerse en ellas. En esta versión del juego, las casillas superiores actúan como casillas neutrales, ya que no se pueden colocar piezas en la casilla superior. Las casillas neutrales impiden que los oficiales tengan un efecto total sobre las columnas y diagonales. Al tener que pasar por nuestra casilla superior sin detenerse, cualquier casilla de las 64 actúa como casilla central. Cualquier casilla de la primera y la última fila tiene una casilla vecina del cuarto lado, además de los tres lados tradicionales, que cruza la casilla superior. Así, por primera vez en la historia del ajedrez, los peones de estas casillas tienen la oportunidad de alcanzar su máxima eficiencia en las condiciones más óptimas posibles. ; ; • Jugando en las filas circulares, diagonales, columnas y la casilla superior; Un jugador experimentado puede usar todas las casillas, es decir, 66. Esta opción es la versión de mayor valor del ajedrez con bola. Los peones pasan simétricamente sobre las casillas X e Y, pero también pueden detenerse en ellas. Se puede colocar un peón en la casilla superior. Las casillas superiores actúan como casillas centrales de alto valor. La posición del centro resaltado permite que el peón que se encuentra en él ejerza una influencia total sobre las columnas y diagonales desde allí. Durante la partida, el oficial situado en la casilla superior ejerce plena influencia sobre las ocho columnas y diagonales, limitada únicamente por los peones. El movimiento de los peones sobre la superficie de la esfera se produce bajo la protección o amenaza constante de los peones situados en las dos casillas centrales. ; ; • Posición básica asimétrica ; Gracias a la estructura de la bola de ajedrez, se puede evitar la oposición simétrica de los peones sobre la superficie de la esfera. Al comienzo de la partida de ajedrez de esfera, las posiciones de los líderes se deciden por acuerdo. No pueden colocarse en la casilla básica de ninguna columna, sin estar enfrentadas. Las posiciones de los demás se desplazan proporcionalmente con respecto a ella. Esta solución es beneficiosa para quienes desean resolver variantes de posición más innovadoras. Debido a la estructura del ajedrez de bola, en caso de una posición asimétrica, pueden darse las condiciones para el enroque hacia el lado opuesto. Atacar hacia el lado opuesto, dependiendo del grado de desplazamiento, conduce a variantes de posición previamente desconocidas, ya que la oposición simétrica no es necesaria en el ajedrez de bola. La posición de media base puede utilizarse en las tres variantes. Justificación El ajedrez de bola y su inventor han recibido numerosos premios nacionales e internacionales y se dieron a conocer al público a través de los informes, artículos periodísticos y declaraciones mencionados. Su fama ha trascendido Bátka y la Alta Hungría. Por lo tanto, solicitamos su inclusión en el Registro de Valores de la Alta Hungría y proponemos su nominación al Registro de Valores Húngaro entre los valores nacionales destacados. La superficie de juego circular del ajedrez de bola ofrece un enorme abanico de posibilidades, cuyo agotamiento ofrece oportunidades innovadoras en comparación con las anteriores. Pueden surgir variantes estratégicas y tácticas que requieran un pensamiento más complejo y creativo por parte de los jugadores, quienes solo tienen que enfrentarse al conocimiento del oponente sobre los bordes y las esquinas. La capacidad de pensar en tres dimensiones al usar la bola de ajedrez es algo natural. Una consecuencia directa de esto es la descripción de una nueva teoría del ajedrez, publicada en formato libro bajo el título "Fundamentos del Juego de Ajedrez con la Bola". Una novedad es la posición básica asimétrica (opuesta), que esconde posibilidades maravillosamente interesantes y variaciones de posiciones previamente desconocidas. Es un terreno excelente para quienes no son esclavos de las tradiciones ni de los patrones habituales. Así, pueden poner a prueba su creatividad utilizando las posibilidades que ofrece la pelota de ajedrez. Puede aplicarse en el ámbito deportivo y en las áreas de teoría, investigación e implementación práctica de juegos de ajedrez innovadores (más allá de las 2D). Las diversas posibilidades de este revolucionario juego de ajedrez desarrollan el pensamiento individual. Las experiencias adquiridas también pueden aplicarse en otros ámbitos de la vida real. ; ; La vista plana (2D) de un problema con una única solución también puede definirse como "Lo creo cuando lo veo". Defino un problema dado en una vista circular (3D) como "aunque no lo vea, sé que hay más de una solución posible". ; La superficie de juego plana tiene una guía limitada en 2D y un principio operativo limitado en 2D. La superficie de juego circular 3D tiene 3+1 guías y 24 principios operativos ilimitados, pero en principio finitos. Este juego desarrolla la percepción espacial, la creatividad, agudiza la memoria y fomenta la perseverancia, incluso si el usuario no quiere ser un atleta de élite. Quienes dominen sus principios operativos también podrán usar su visión más compleja en el mundo real.

Número de inventario:

13917

Colección:

Almacén de valores

Clasificación de valores:

Valor de la diáspora

Municipio:

Bátka