János Boholys Schachball
Wert des ausländischen Staatsangehörigenanteils
Der Erfinder des Schachballs, János Boholy aus Bátka, wollte sich auf dem traditionellen Schachbrett nicht in die Enge treiben lassen und schachmatt gesetzt werden. Deshalb erfand er den Schachball. János Boholy ist Mitglied des Ungarischen Erfinderverbandes. 2. Vorstellung des Schachballs aus der Feder des Erfinders: Das gelöste Problem: Die Figuren des traditionellen Schachspiels bewegen sich in einem Quadrat (8 x 8, auf hellen und dunklen Feldern, begrenzt durch Kanten und Ecken). Der größte Nachteil des traditionellen flachen Schachbretts ist, dass die Effektivität der Figuren auf den Eckfeldern stark abnimmt, je näher sie den Rändern des Bretts kommen. Diese negative Eigenschaft bleibt auf jedem zweidimensionalen Schachbrett bestehen, da die genannten Eigenschaften auf einer flachen Spielfläche nicht beseitigt werden können. Die traditionellen Ränder des Schachbretts können nur beseitigt werden, wenn die Spielfläche dreidimensional dargestellt wird. Dies ist möglich, indem das flache Schachbrett auf eine Kugeloberfläche übertragen wird, die so in eine kreisförmige Spielfläche verwandelt wird. Definition: Die Nachteile des traditionellen Schachbretts verschwinden automatisch auf der neuen dreidimensionalen Spielfläche, da die Ränder und Ecken des Spielfelds auf der Oberfläche der Schachkugel nicht mehr existieren. Dadurch können die Figuren auf den kreisförmigen Feldern uneingeschränkt agieren, da jedes Feld in jeder Richtung ein Nachbarfeld hat. Auf der unendlichen, aber prinzipiell endlichen neuen Spielfläche eröffnet sich ein komplexeres und somit innovativeres Spektrum an Figurenbewegungen. Das sphärische Schachspiel wird weiterhin nach den Regeln der traditionellen Figurenbewegungen gespielt, erweitert um neue Möglichkeiten. Eine bisherige Richtlinie des flachen Schachspiels wurde angepasst und auf 3+1 erweitert. So können die Grundtypen des sphärischen Schachspiels und ihre radikal innovativen Funktionsprinzipien auf der Oberfläche der Schachkugel entstehen. Einleitung: Die Schachkugel ist im Grunde nichts anderes als ein traditionelles Schachbrett (mit 8 x 8 + 2 Feldern), das auf eine Kugeloberfläche gelegt wird. Durch die Kugelform entsteht ein Spielfeld ohne Kanten und Ecken, auf dem die Figuren ihr volles Potenzial entfalten können. Ihre Bewegung kann nur durch eigene oder gegnerische Figuren behindert werden. Da sie nicht durch die Kanten und Ecken des Schachbretts eingeschränkt werden, sind sie im herkömmlichen Sinne nicht benachteiligt. Alle 64 Felder gelten als gleichwertige Mittelfelder, sodass die Figuren unter optimalen Bedingungen maximal effizient bewegt werden können. Der Wertunterschied zwischen den Feldern (abhängig von der Position) hängt ausschließlich von der Qualität und Effizienz der Figuren ab. Dies ist ein großer Fortschritt gegenüber dem traditionellen flachen Schachbrett, wo die genannten Wertunterschiede hauptsächlich durch die Kanten und Ecken bestimmt wurden. Je näher man einer Kante oder Ecke kam, desto schlechter wurde die Lage. Auf dem traditionellen Schachbrett kann man von einem Feld zu einem gegnerischen Feld (Bauer) nur über einen einzigen Weg gelangen. Beispielsweise können wir eine bestimmte Figur mit Turm, Läufer und König über einen einzigen Weg angreifen oder verteidigen. Auf dem Schachbrett hingegen, mit diesen Figuren und den Zugregeln, können wir unser Ziel über mehrere Wege erreichen. Am einfachsten sind zwei Wege, aber es lassen sich auch vier Wege auf den vier Seiten der Kugel konstruieren. Verbindet man König, Läufer und Turm sternförmig, erhöht sich die Anzahl der möglichen Wege für die Figur zusätzlich. Die zwei oder vier möglichen Wege von Läufer, Turm und König auf ein Feld stellen eine revolutionäre Neuerung in der Geschichte des Schachs dar, deren Verständnis und Anwendung das A und O des neuen Spiels ist. Zum Beispiel: Auf der Kugeloberfläche kann der Läufer die Farbe des obersten Feldes ändern; ihm steht jedes Feld jeder Farbe zur Verfügung, wodurch sich seine Stärke weiter erhöht. Der traditionell einsame, schwache Läufer im Schach verliert seinen Nachteil, da er nun die Diagonale der für ihn passenden Farbe wählen kann. 3. Kurze Einführung in die vier Grundvarianten des Kugelschachs: • Spiel auf kreisförmigen Reihen und Spalten begrenzter Länge: Für Anfänger ist das Erlernen des Kugelschachs einfacher, wenn sie die oberen Felder außer Acht lassen und nur die ursprünglichen 64 Felder des Schachspiels nutzen. In der Praxis ist diese Variante eine einfachere Version des Kugelschachs. Die Figuren betreten die oberen Felder X und Y (die unteren und oberen Ecken der Kugel) nicht und ziehen auch nicht symmetrisch darüber. Die horizontalen Reihen bilden einen unendlichen Ring, wodurch in den Reihen 4 und 5 16 mittlere Felder entstehen. • Spiel auf den Reihen, Diagonalen und Spalten des Rings: Fortgeschrittenen Spielern wird empfohlen, alle 64 Felder und die beiden oberen Felder teilweise zu nutzen. Diese Variante ist optimal, aber auch anspruchsvoller. Die Figuren ziehen symmetrisch über die X- und Y-Felder, dürfen aber nicht darauf stehen bleiben. In dieser Spielvariante fungieren die obersten Felder als neutrale Felder, da dort keine Figuren platziert werden können. Neutrale Felder verhindern, dass die Figuren die Spalten und Diagonalen vollständig beeinflussen. Da die Figuren das oberste Feld passieren müssen, ohne anzuhalten, fungiert jedes der 64 Felder als Mittelfeld. Jedes Feld der ersten und letzten Reihe hat neben den traditionellen drei Seiten ein Nachbarfeld von der vierten Seite, das über das oberste Feld verläuft. Somit erhalten die Bauern von diesen Feldern zum ersten Mal in der Geschichte des Schachs die Möglichkeit, unter optimalen Bedingungen ihre maximale Effizienz zu erreichen. ; ; • Spielen auf den kreisförmigen Reihen, Diagonalen, Spalten und dem obersten Feld; Ein erfahrener Spieler kann alle 66 Felder nutzen. Diese Variante ist die wertvollste Version des Ballschachspiels. Die Bauern ziehen symmetrisch über die X- und Y-Felder, können aber auch darauf stehen bleiben. Ein Bauer kann auf dem obersten Feld platziert werden. Die obersten Felder fungieren als wertvolle Mittelfelder. Die Position des hervorgehobenen Mittelfelds ermöglicht es dem darauf stehenden Bauern, von dort aus vollen Einfluss auf die Spalten und Diagonalen auszuüben. Während des Spiels übt der auf dem obersten Feld platzierte Bauer vollen Einfluss auf alle acht Spalten und Diagonalen aus, der nur durch die Bauern begrenzt wird. Die Bewegung der Bauern auf der Oberfläche der Kugel erfolgt unter dem ständigen Schutz bzw. der ständigen Bedrohung durch die Bauern auf den beiden Mittelfeldern. • Die asymmetrische Grundstellung: Aufgrund der Struktur der Schachkugel kann eine symmetrische Gegenüberstellung der Bauern auf der Oberfläche vermieden werden. Zu Beginn des Kugelschachspiels werden die Positionen der Anführer einvernehmlich festgelegt. Sie dürfen nicht auf dem Grundfeld einer Spalte platziert werden, die sich nicht gegenüberliegt. Die Positionen der anderen werden proportional dazu verschoben. Diese Lösung ist vorteilhaft für alle, die innovativere Stellungsvarianten lösen möchten. Aufgrund der Struktur des Ballschachspiels können sich bei einer asymmetrischen Stellung Bedingungen für eine Rochade auf die Gegenseite ergeben. Angriffe auf die Gegenseite führen, abhängig vom Grad der Verschiebung, zu bisher unbekannten Stellungsvarianten, da beim Ballschach keine symmetrische Opposition erforderlich ist. Die Halbbasisstellung kann in allen drei Varianten verwendet werden. ; ; Begründung ; ; Das Ballschach und sein Erfinder haben zahlreiche Auszeichnungen im In- und Ausland erhalten und sind durch die erwähnten Berichte, Zeitungsartikel und Stellungnahmen der Öffentlichkeit bekannt geworden. Sein Ruhm reicht über Bátka und Oberungarn hinaus. Daher beantragen wir seine Aufnahme in das oberungarische Werteregister und schlagen vor, es zudem in das ungarische Werteregister als herausragendes nationales Kulturgut aufzunehmen. ; Die kreisförmige Spielfläche des Ballschachs bietet ein enormes Potenzial, dessen Ausschöpfung im Vergleich zu früheren Varianten innovative Möglichkeiten eröffnet. Strategische und taktische Varianten können entstehen, die von Spielern, die lediglich das Wissen des Gegners über die Kanten und Ecken kennen, komplexeres Denken und mehr Kreativität erfordern. Dreidimensionales Denken ist beim Schachspiel mit dem Ball selbstverständlich. Daraus resultiert die Beschreibung einer neuen Schachtheorie, die unter dem Titel „Die Grundlagen des Schachspiels mit dem Ball“ veröffentlicht wurde. Eine Neuheit ist die asymmetrische (gegenüberliegende) Grundstellung, die faszinierende Möglichkeiten und bisher unbekannte Stellungsvarianten birgt. Sie bietet ein hervorragendes Terrain für alle, die sich nicht an Traditionen und vertraute Muster halten. So können sie ihre Kreativität mit den Möglichkeiten des Schachballs erproben. Die Theorie lässt sich im Sport sowie in der Theorie, Forschung und praktischen Umsetzung innovativer (mehr als zweidimensionaler) Schachspiele anwenden. Die vielfältigen Möglichkeiten dieses revolutionären neuen Schachspiels fördern das Denkvermögen. Die gewonnenen Erfahrungen können auch in anderen Lebensbereichen genutzt werden. Die zweidimensionale Betrachtung eines Problems mit nur einer Lösung lässt sich auch so definieren: „Ich glaube es erst, wenn ich es sehe.“ Die dreidimensionale Betrachtung eines Problems hingegen lautet: „Auch wenn ich es nicht sehe, weiß ich, dass mehrere Lösungen möglich sind.“ Die flache Spielfläche bietet eine begrenzte zweidimensionale Orientierung und ein begrenztes zweidimensionales Funktionsprinzip. Die kreisförmige dreidimensionale Spielfläche hingegen bietet 3+1 Orientierungspunkte und 24 unbegrenzte, aber prinzipiell endliche Funktionsprinzipien! Dieses Spiel fördert das räumliche Vorstellungsvermögen, die Kreativität, schärft das Gedächtnis und stärkt die Ausdauer – auch wenn der Nutzer kein Spitzensportler werden möchte. Wer seine Funktionsprinzipien verinnerlicht, kann sein komplexeres Denkvermögen auch in der realen Welt anwenden.