Piłka szachowa Jánosa Boholy'ego

Piłka szachowa Jánosa Boholy'ego

Wartość częściowa obywatela zagranicznego

Wynalazca bili szachowej, János Boholy, który mieszka w Bátce, nie lubił być przypartym do muru na tradycyjnej szachownicy i dostawać mata, więc wynalazł bilę szachową. ; János Boholy jest członkiem Węgierskiego Stowarzyszenia Wynalazców. ; 2. Przedstawienie bili szachowej spod pióra wynalazcy ; Problem rozwiązany: Figury w tradycyjnej grze w szachy poruszają się po polu (8 x 8, na jasnych i ciemnych polach, ograniczonych krawędziami i narożnikami). Największą wadą tradycyjnej płaskiej szachownicy jest to, że skuteczność figur znacznie spada na polach narożnych w miarę zbliżania się do krawędzi szachownicy. Ta negatywna właściwość pozostaje na każdej dwuwymiarowej szachownicy, ponieważ wyżej wymienionych właściwości nie można wyeliminować na płaskim polu gry. Tradycyjne krawędzie szachownicy można wyeliminować tylko wtedy, gdy dana powierzchnia gry jest umieszczona w trzech wymiarach. Jest to możliwe, jeśli płaska szachownica zostanie przerysowana na powierzchnię kulistą, która zostanie przekształcona w okrągłą powierzchnię do gry. Definicja: Negatywne właściwości tradycyjnej szachownicy automatycznie znikają na nowej, trójwymiarowej powierzchni do gry, ponieważ krawędzie i rogi pola gry znikają na powierzchni sfery szachowej. W ten sposób figury mogą wywierać swoją skuteczność na polach kołowych bez ograniczeń, ponieważ dzięki temu prostemu rozwiązaniu każde pole ma sąsiednie pole w każdym kierunku. Na nieskończonej, ale w zasadzie skończonej, nowej powierzchni do gry otwiera się bardziej złożony, a zatem bardziej innowacyjny, zakres ruchów figur. Gra w szachy sferyczne jest nadal rozgrywana zgodnie z zasadami tradycyjnych ruchów figur, poszerzonymi o nowe możliwości. Poprzednia wytyczna gry w szachy płaskie została przekształcona i rozszerzona do 3+1. W ten sposób podstawowe typy gier w szachy sferyczne i ich radykalnie innowacyjne zasady działania mogły pojawić się na powierzchni bili szachowej. Wprowadzenie: Bila szachowa to w rzeczywistości nic innego jak tradycyjna szachownica (8 x 8 + 2 pola) umieszczona na sferycznej powierzchni. Dzięki konstrukcji sfery otrzymujemy pole gry bez krawędzi i narożników, na którym figury mają możliwość osiągnięcia swojej największej efektywności. Ich ruch może być utrudniony jedynie przez ich własne figury lub figury przeciwnika. Nie są one zatrzymywane przez krawędzie i narożniki szachownicy, a zatem nie są stawiane w niekorzystnej sytuacji w tradycyjnym sensie. ; Wszystkie 64 pola są uważane za równe pola środkowe, a zatem w optymalnych warunkach figury mogą być poruszane z maksymalną efektywnością. Różnica wartości między polami (w zależności od położenia pozycji) może być zmieniona jedynie przez jakość i efektywność figur. Jest to duży krok naprzód w porównaniu z tradycyjną płaską szachownicą, gdzie wspomniane różnice wartości były głównie determinowane przez efekty wywołane przez krawędzie i narożniki szachownicy. Im bliżej byliśmy krawędzi lub narożnika szachownicy, tym gorsza stawała się nasza sytuacja. ; ; Na tradycyjnej szachownicy możemy dotrzeć do danego pola (pionka) przeciwnika z danego pola tylko jedną drogą. Na przykład, możemy zaatakować lub bronić danej figury jedną drogą, wieżą, gońcem i królem. Natomiast na szachownicy, z tymi figurami i zasadami ruchu, możemy osiągnąć nasz cel kilkoma drogami. Najprostszym sposobem jest zapewnienie dwóch dróg, ale można również zbudować cztery drogi po czterech stronach bili. Łącząc króla, gońca i wieżę w sposób przypominający gwiazdę, możemy dodatkowo zwiększyć liczbę dróg dla figury. Dwie lub cztery możliwe drogi gońca, wieży i króla przeciwko jednemu polu to rewolucyjne rozwiązanie w historii szachów, którego zrozumienie i wykorzystanie jest alfą i omegą nowej gry. Na przykład: na powierzchni sferycznej goniec ma możliwość zmiany koloru górnego pola, a każde pole dowolnego koloru jest dla niego dostępne, co dodatkowo zwiększa jego wydajność. Tradycyjny samotny zły goniec w grach szachowych traci swój poprzedni znak ujemny, ponieważ może (zmienić) wybrać przekątną koloru, który mu odpowiada. ; ; 3. Krótkie wprowadzenie do czterech podstawowych wariantów gry w szachy sferyczne ; ; • Gra na kołowych rzędach i kolumnach o ograniczonej długości ; Dla początkującego opanowanie gry na sferze szachowej jest prostsze i łatwiejsze, jeśli nie bierze się pod uwagę górnych pól, a używa się tylko oryginalnych 64 pól gry w szachy. W praktyce ta opcja jest prostszą i łatwiejszą wersją sferycznej gry w szachy. Figury nie stają na górnych polach X i Y (dolnym i górnym narożniku sfery) i nie przechodzą symetrycznie nad nimi. Poziome rzędy działają jak nieskończony pierścień, tworząc w ten sposób 16 środkowych pól na rzędach 4 i 5. ; ; • Gra na rzędach pierścieniowych, przekątnych i kolumnach ; Dla zaawansowanego gracza zaleca się wykorzystanie pełnych 64 pól i częściowe wykorzystanie dwóch górnych pól. Ta opcja jest optymalną, ale też bardziej wymagającą wersją gry w szachy sferyczne. Figury przechodzą symetrycznie przez pola X i Y, ale nie mogą się na nich zatrzymać. W tej wersji gry górne pola pełnią funkcję pól neutralnych, ponieważ na górnym polu nie można umieścić żadnej figury. Pola neutralne uniemożliwiają oficerom całkowity wpływ na kolumny i przekątne. Ponieważ każde pole spośród 64 musi przejść przez nasze górne pole bez zatrzymywania się, działa ono jako pole środkowe. Każde pole w pierwszym i ostatnim rzędzie ma sąsiednie pole z 4. boku, oprócz tradycyjnych 3 boków, przez górne pole. W ten sposób po raz pierwszy w historii szachów pionki z tych pól mają możliwość osiągnięcia maksymalnej efektywności w możliwie najbardziej optymalnych warunkach. ; ; • Gra na rzędach kołowych, przekątnych, kolumnach i górnym polu ; Doświadczony gracz może wykorzystać pełną liczbę pól, tj. 66 pól. Ta opcja jest wersją gry w szachy piłkowe o najwyższej wartości. Pionki przechodzą symetrycznie przez pola X i Y, ale mogą się również na nich zatrzymać. Pionek może być umieszczony na górnym polu. Górne pola działają jako centralne pola o wysokiej wartości. Pozycja podświetlonego środka pozwala pionkowi na nim wywierać całkowity wpływ na kolumny i przekątne z tego miejsca. Podczas gry oficer umieszczony na górnym polu wywiera pełny wpływ na wszystkie osiem kolumn i przekątnych, który jest ograniczony jedynie przez pionki. Ruch pionków na powierzchni kuli odbywa się pod stałą ochroną lub stałym zagrożeniem ze strony pionków umieszczonych na dwóch środkowych polach. ; ; • Asymetryczna pozycja podstawowa ; Ze względu na strukturę kuli szachowej można uniknąć symetrycznego przeciwstawienia pionków na powierzchni kuli. Na początku gry w szachy kulowe pozycje liderów ustalane są w drodze porozumienia. Nie mogą być one umieszczone na polu bazowym żadnej kolumny, jeśli nie są naprzeciw siebie. Pozycje pozostałych są proporcjonalnie przesunięte względem niej. To rozwiązanie jest korzystne dla tych, którzy chcą rozwiązywać bardziej innowacyjne warianty pozycji. Ze względu na strukturę gry w szachy kulowe, w przypadku pozycji niesymetrycznej mogą rozwinąć się warunki do roszowania na stronę przeciwną. Atak na stronę przeciwną, w zależności od stopnia przesunięcia, prowadzi do nieznanych dotąd wariantów pozycji, ponieważ w szachach kulowych symetryczna opozycja nie jest konieczna. Pozycję półbazy można stosować we wszystkich trzech wariantach. ; ; Uzasadnienie ; ; Szachy kulowe i ich twórca otrzymali liczne nagrody w kraju i za granicą i stali się znani opinii publicznej dzięki wspomnianym doniesieniom, artykułom prasowym i oświadczeniom. Ich sława wykroczyła poza Bátkę i Górne Węgry. Dlatego wnosimy o wpisanie ich do Górnego Węgierskiego Rejestru Wartości i proponujemy nominację do Węgierskiego Rejestru Wartości wśród wybitnych wartości narodowych. ; Okrągła powierzchnia szachów z bilą to ogromny skarbiec możliwości, których wyczerpanie stwarza innowacyjne możliwości w porównaniu z poprzednimi. Mogą pojawić się warianty strategiczne i taktyczne wymagające bardziej złożonego myślenia i kreatywności od graczy, którzy muszą jedynie zmierzyć się z wiedzą przeciwnika na temat krawędzi i narożników. Umiejętność myślenia trójwymiarowego z użyciem bili szachowej jest oczywistością. Bezpośrednią konsekwencją tego jest opis nowej teorii szachów, opublikowanej w formie książkowej pod tytułem „Podstawy gry w szachy z bilą”. ; ; Nowością jest asymetryczna (przeciwstawna) pozycja bazowa, kryjąca w sobie niezwykle interesujące możliwości, nieznane dotąd warianty pozycji. To doskonały teren dla tych, którzy nie są niewolnikami tradycji i znanych schematów. Mogą więc sprawdzić swoją kreatywność, wykorzystując możliwości oferowane przez bilę szachową. Może ona znaleźć zastosowanie w sporcie oraz w teoretycznych, badawczych i praktycznych zastosowaniach innowacyjnych (ponad dwuwymiarowych) gier szachowych. Różnorodne i różnorodne możliwości rewolucyjnej gry w szachy rozwijają myślenie jednostki. Zdobyte doświadczenia można również zastosować w innych dziedzinach życia. ; ; Płaski widok (2D) danego problemu z jednym rozwiązaniem można również zdefiniować jako „Wierzę w to, kiedy to widzę”. Definiuję dany problem w widoku kołowym (3D) jako „Nawet jeśli go nie widzę, wiem, że możliwe jest więcej niż jedno rozwiązanie”. ; Płaska powierzchnia do gry ma ograniczoną dwuwymiarową linię pomocniczą i ograniczoną dwuwymiarową zasadę działania. Okrągła trójwymiarowa powierzchnia do gry ma 3+1 linii pomocniczych i 24 nieograniczone, ale w zasadzie skończone zasady działania! ; ; Ta gra rozwija świadomość przestrzenną, kreatywność, wyostrza pamięć i zachęca do wytrwałości, nawet jeśli użytkownik nie chce być elitarnym sportowcem. Ci, którzy zrozumieją jej zasady działania, mogą również wykorzystać swoją bardziej złożoną wizję w realnym świecie. ; ;

Numer inwentarzowy:

13917

Kolekcja:

Skarbiec

Klasyfikacja wartości:

Wartość części narodu za granicą

Miejscowość:

Bátka