Šachová koule Jánose Boholyho

Šachová koule Jánose Boholyho

Hodnota cizího státního příslušníka

Vynálezce šachové koule János Boholy, který žije v Bátce, se nelíbil, když byl na tradiční šachovnici zahnán do kouta a dostal mat, a tak vynalezl šachovou kouli. ; János Boholy je členem Maďarské asociace vynálezců. ; 2. Představujeme šachovou kouli z pera vynálezce ; Problém vyřešen: Figurky tradiční šachové hry se pohybují ve čtverci (8 x 8, na světlých a tmavých polích, ohraničených hranami a rohy). Největší nevýhodou tradiční ploché šachovnice je, že účinnost figurek na rohových polích silně klesá, jak se blíží k okrajům desky. Tato negativní vlastnost přetrvává na jakékoli dvourozměrné šachovnici, protože výše uvedené vlastnosti nelze na plochém hracím poli eliminovat. Tradiční hrany šachovnice lze eliminovat pouze tehdy, je-li daná hrací plocha umístěna ve třech rozměrech. To je možné, pokud je plochá šachovnice překreslena na kulový povrch, který se transformuje na kruhový hrací povrch. ; ; Definice: Negativní vlastnosti tradiční šachovnice automaticky mizí na nové trojrozměrné hrací ploše, protože okraje a rohy hracího pole mizí na povrchu šachové koule. Figurky tak mohou bez omezení uplatňovat svou účinnost na kruhových polích, protože s tímto jednoduchým řešením má každé pole sousední pole v každém směru. Na nekonečné, ale v principu konečné nové hrací ploše se otevírá komplexnější, a tedy i inovativnější škála pohybů figurek. Sférická šachová hra se i nadále hraje podle pravidel tradičních pohybů figurek, rozšířených o nové možnosti. Předchozí pravidlo ploché šachové hry bylo upraveno a rozšířeno na 3+1. Základní typy sférických šachových her a jejich radikálně inovativní principy fungování se tak mohly objevit na povrchu šachové koule. ; ; Úvod: Šachová koule ve skutečnosti není nic jiného než tradiční šachovnice (s 8 x 8 + 2 políčky) umístěná na sférické ploše. Díky struktuře koule získáme hrací pole bez hran a rohů, na kterém mají figurky možnost dosáhnout své největší účinnosti. Jejich pohyb mohou být brzděn pouze jejich vlastními nebo soupeřovými figurami. Nejsou zastavováni hranami a rohy šachovnice, takže nejsou v tradičním slova smyslu znevýhodněni. ; Všech 64 polí je považováno za rovnocenná střední pole, a proto lze za optimálních podmínek figury pohybovat s maximální efektivitou. Rozdíl v hodnotě mezi políčky (v závislosti na pozici) lze změnit pouze kvalitou a efektivitou figur. To je velký krok vpřed ve srovnání s tradiční plochou šachovnicí, kde byly výše zmíněné rozdíly v hodnotě určeny hlavně vlivem hrany a rohy desky. Čím blíže jsme se dostávali k okraji nebo rohu desky, tím horší se naše situace stávala. ; ; Na tradiční šachovnici se můžeme na dané pole (pěšce) soupeře dostat z daného pole pouze jednou cestou. Například můžeme útočit nebo bránit danou figuru jednou cestou s věží, střelcem a králem. Naproti tomu na šachovnici s těmito figurami a pravidly pohybu můžeme dosáhnout svého cíle několika cestami. Nejjednodušší způsob je poskytnout dvě cesty, ale na čtyřech stranách koule lze postavit i čtyři cesty. Spojením krále, střelce a věže hvězdicovým způsobem můžeme dále zvýšit počet cest pro figuru. Dvě nebo čtyři možné cesty střelce, věže a krále proti jednomu políčku jsou revolučním novým řešením v historii šachu, jehož pochopení a použití je alfou a omegou nové hry. Například: Na kulové ploše má střelec možnost změnit barvu horního políčka, k dispozici je mu libovolné políčko jakékoli barvy, čímž dále zvyšuje svůj výkon. Tradiční osamělý špatný střelec šachových her ztrácí své předchozí záporné znaménko, protože si může (měnit) vybrat diagonálu barvy, která mu vyhovuje. ; ; 3. Stručný úvod do čtyř základních variant sférické šachové hry ; ; • Hra na kruhových řádcích a sloupcích omezené délky ; Pro začátečníka je zvládnutí hry na šachové kouli jednodušší a snazší, pokud nebere v úvahu horní políčka, ale používá pouze původních 64 políček šachové hry. V praxi je tato možnost jednodušší a snazší verzí sférické šachové hry. Figurky nestupují na horní pole X a Y (dolní a horní roh koule) a neprocházejí symetricky přes ně. Vodorovné řady fungují jako nekonečný kruh, čímž vytvářejí 16 prostředních polí na řadách 4 a 5. ; ; • Hra na řadách, diagonálách a sloupcích kruhu ; Pro pokročilého hráče se již doporučuje využít celých 64 polí a částečné využití dvou horních polí. Tato možnost je optimální, ale také náročnější verzí sférické šachové hry. Figurky procházejí symetricky přes pole X a Y, ale nemohou se na nich zastavit. V této verzi hry fungují horní pole jako neutrální pole, protože na horní pole nelze umístit žádné figurky. Neutrální pole brání důstojníkům v úplném vlivu na sloupce a diagonály. Tím, že musíme projít naším horním polem bez zastavení, jakékoli pole z 64 funguje jako středové pole. Jakékoli pole v první a poslední řadě má sousední pole ze 4. strany, kromě tradičních 3 stran, přes horní pole. Pěšci z těchto polí tak poprvé v historii šachu dostávají možnost dosáhnout své maximální efektivity za co nejoptimálnějších podmínek. ; ; • Hra na kruhových řadách, diagonálách, sloupcích a horním poli ; Zkušený hráč může využít plný počet polí, tj. 66 polí. Tato možnost je verzí hry s míčem s nejvyšší hodnotou. Pěšci procházejí symetricky přes pole X a Y, ale mohou se na nich také zastavit. Pěšec může být umístěn na horní pole. Horní pole fungují jako středová pole s vysokou hodnotou. Poloha zvýrazněného středu umožňuje pěšci na něm vykonávat odtud úplný vliv na sloupce a diagonály. Během hry má důstojník umístěný na horním poli plný vliv na všech osm sloupců a diagonál, který je omezen pouze pěšci. Pohyb pěšců po povrchu koule probíhá pod neustálou ochranou nebo neustálou hrozbou pěšců umístěných na dvou středových polích. ; ; • Asymetrická základní pozice ; Vzhledem ke struktuře šachové koule lze zabránit symetrické opozici pěšců na povrchu koule. Na začátku hry sférické šachy se pozice vůdců určují dohodou. Nemohou být umístěni na základním poli žádného sloupce, ani naproti sobě. Pozice ostatních se k němu úměrně posouvají. Toto řešení je výhodné pro ty, kteří chtějí řešit inovativnější variace pozic. Vzhledem ke struktuře hry s koulemi se v případě nesymetrické pozice mohou vyvinout podmínky pro rošádu na opačnou stranu. Útok na opačnou stranu, v závislosti na stupni posunu, vede k dříve neznámým variacím pozic, protože symetrická opozice není u hry s koulemi nutná. Pozici na polovině základny lze použít ve všech třech variantách. ; ; Zdůvodnění ; ; Kuličkové šachy a jejich vynálezce získali řadu ocenění doma i v zahraničí a stali se známými veřejnosti prostřednictvím výše zmíněných zpráv, novinových článků a prohlášení. Jejich sláva přesáhla Bátku a Horní Uhersko. Proto žádáme o jejich zařazení do Hornomaďarského rejstříku hodnot a navrhujeme je dále nominovat do Maďarského rejstříku hodnot mezi vynikající národní hodnoty. ; Kruhová hrací plocha kuličkových šachů je obrovskou zásobárnou možností, jejichž vyčerpání poskytuje inovativní příležitosti ve srovnání s předchozími. Mohou se objevit strategické a taktické variace, které vyžadují od hráčů komplexnější myšlení a kreativitu, kteří se musí konfrontovat pouze se znalostí soupeře o hranách a rozích. Schopnost myslet trojrozměrně při používání šachové koule je samozřejmostí. Přímým důsledkem toho je popis nové šachové teorie, která byla vydána v knižní podobě pod názvem „Základy šachové hry s koulí“. ; ; Novinkou je asymetrická (opačná) základní pozice, která v sobě skrývá úžasně zajímavé možnosti, dříve neznámé variace pozic. Je to vynikající terén pro ty, kteří nejsou otroky tradic a známých šablon. Mohou si tak otestovat svou kreativitu s využitím možností, které šachová koule nabízí. Lze ji uplatnit v oblasti sportu a v oblastech teoretického, výzkumného a praktického zavádění inovativních (více než 2D) šachových her. Rozmanité a rozmanité možnosti revoluční nové šachové hry rozvíjejí myšlení jednotlivce. Získané zkušenosti lze uplatnit i v jiných oblastech reálného života. ; ; Plochý pohled na daný problém s jedním řešením (2D) lze také definovat jako „Věřím tomu, když to vidím“. Definuji daný problém v kruhovém pohledu (3D) jako „i když ho nevidím, vím, že je možných více než jedno řešení“. ; Plochá hrací plocha má 2D omezenou vodicí linii a 2D omezený princip fungování. Kruhová 3D hrací plocha má 3+1 vodicích linií a 24 neomezených, ale v principu konečných principů fungování! ; ; Tato hra rozvíjí prostorové vnímání, kreativitu, zostřuje paměť a podporuje vytrvalost, i když uživatel nechce být elitním sportovcem. Ti, kteří přijmou její principy fungování, mohou také využít své komplexnější vidění v reálném světě. ; ;

Inventární číslo:

13917

Sbírka:

Úložiště hodnot

Klasifikace v registru hodnot:

Hodnota zámořské národní části

Obec:

Bátka